Comparaison: StuG IVvs.Archer

G104_Stug_IV

En février 1943, sur la suggestion du Ministère de l'Armement, la compagnie Krupp commença les essais d'un nouveau véhicule possédant la superstructure de la nouvelle version du StuG III et la suspension des Pz.Kpfw. IV H et J. Les premiers véhicules ont été produits pour décembre 1943. Après l'annulation de la production du Pz. IV, la compagnie Krupp s'est concentrée sur la production de nouveaux véhicules à partir de janvier 1944. Un total de 1 108 véhicules a été fabriqué, dont 31 à partir de chars déjà existants.

GB44_Archer

Ce chasseur de chars puissant, légèrement blindé était capable d'engager les chars ennemis de n'importe quel type à des distances pouvant atteindre 1 000 mètres. Sa vitesse maximale était relativement basse en raison de la faible puissance de son moteur et de la suspension faible. Néanmoins, l'Archer était une réutilisation réussie du châssis désuet du Valentine. Un total de 665 véhicules a été construit de 1943 à 1945 inclus.

Module
Selection automatique
Tourelles
Canons
Moteurs
Suspensions
Radios
Carateristiques principales
Page de données du char Page de données du char Page de données du char
Tier V V
Tier rencontrés 5 6 7 5 6 7
Prix 2,000 395,000
Points de vie
Portée du signal
Vitesse maximum38 km/h12 km/h
Vitesse en marche arrière10 km/h32 km/h
Masse
Limite de charge
Equipage
  • Commander
  • Driver
  • Gunner
  • Loader (Radio Operator)
  • Commander
  • Driver
  • Gunner
  • Loader (Radio Operator)
Blindage
Blindage de caisse
Front:
80 mm
Side:
30 mm
Rear:
20 mm
Front:
20 mm
Side:
20 mm
Rear:
20 mm
Blindage de tourelle
Mobilité
Puissance moteur
Rapport Puissance / poids
Vitesse de rotation
Angle de montée maximum
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Probabilité d'incendie
Type de moteur
Tourelle
Portée de vue
Rotation de tourelle
Angle de rotation
Armement
Dommages (Rayons d'explosion)
Pénétration
Coût des obus
Vitesse des obus
Dommages par minute
Cadence de feu
Temps de rechargement
Barillet
Précision
Temps de visée
Angle d'élévation
Capacité d'emports
valeur de camouflage
Stationnaire % %
En mouvement % %
en tirant % %
Performance de bataille
Précision % %
Revenus en credits net
Pourcentage de victoires % %
Dommages causés
Eliminations par bataille
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