Comparaison: Großtraktor - Kruppvs.Type 97 Chi-Ha

G100_Gtraktor_Krupp

Ce véhicule de combat expérimental a été développé par la compagnie Krupp comme char moyen. En 1929, deux prototypes avaient été réalisés en acier non blindé. Ils ont passé des essais en Union Soviétique de 1930 à 1933. Les essais ont révélé de nombreux défauts, et le véhicule n'a jamais été mis en service. Cependant, les résultats de développement du véhicule furent utilisés plus tard par les ingénieurs allemands.

Chi_Ha

Développé par Mitsubishi de 1935 à 1937. Le char a été produit en série de 1938 à 1942, parallèlement à une remise à niveau du Shinhoto Chi-Ha de 1941 à 1942. Un total de 1 220 véhicules de ces deux types ont été fabriqués. Les chars Chi-Ha et Shinhoto Chi-Ha ont largement été utilisés par les forces japonaises en Chine et après la capitulation du Japon, ces chars furent utilisés à la fois par les forces de l'APL et de Kuomintang lors de la guerre civile chinoise de 1946 à 1949.

Module
Selection automatique
Tourelles
Canons
Moteurs
Suspensions
Radios
Carateristiques principales
Page de données du char Page de données du char Page de données du char
Tier III III
Tier rencontrés 3 4 5 3 4 5
Prix 950 45,000
Points de vie
Portée du signal
Vitesse maximum44 km/h40 km/h
Vitesse en marche arrière12 km/h15 km/h
Masse
Limite de charge
Equipage
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Loader
  • Loader
  • Commander
  • Gunner (Loader)
  • Driver
  • Radio Operator
Blindage
Blindage de caisse
Front:
14 mm
Side:
8 mm
Rear:
8 mm
Front:
25 mm
Side:
25 mm
Rear:
20 mm
Blindage de tourelle
Mobilité
Puissance moteur
Rapport Puissance / poids
Vitesse de rotation
Angle de montée maximum
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Probabilité d'incendie
Type de moteur
Tourelle
Portée de vue
Rotation de tourelle
Angle de rotation
Armement
Dommages (Rayons d'explosion)
Pénétration
Coût des obus
Vitesse des obus
Dommages par minute
Cadence de feu
Temps de rechargement
Barillet
Précision
Temps de visée
Angle d'élévation
Capacité d'emports
valeur de camouflage
Stationnaire % %
En mouvement % %
en tirant % %
Performance de bataille
Précision % %
Revenus en credits net
Pourcentage de victoires % %
Dommages causés
Eliminations par bataille
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