Comparando: T95E6 vs. M6A2E1 vs. Object 260

T95_E6

Algunos analistas militares consideraban que los carros experimentales de la serie T95 tenían cañones poco potentes. Para incrementar la potencia de fuego del carro se montó una torreta nueva y más pesada, designada T96, sobre el chasis. Esto permitiría reemplazar el cañón de 105 mm. por uno de 120 mm. Sin embargo, el desarrollo no tuvo éxito y el proyecto fue cancelado el 7 de julio de 1960. Solo se fabricó un vehículo postizo.

M6A2E1

El M6A2E1 fue un desarrollo posterior de los carros pesados T1 y M6. Desarrollado en agosto de 1944, el vehículo tenía una torreta más grande y el cañón de 105 mm. Nunca entró en la producción en masa.

R110_Object_260

Una versión del carro pesado Object 260. Se completaron los planes del diseño en septiembre de 1945, pero no se fabricó ningún prototipo.

Modulos
Auto seleccionar
Torretas
Cañones
Motores
Suspensiones
Radios
Características Principales
Página con datos del tanque Página con datos del tanque Página con datos del tanque Página con datos del tanque
Nivel X VIII X
Nivel de Batallas 10 11 8 9 10 10 11
Precio 22,500 7,500 22,500
Puntos de Vida
Rango de Señal
Velocidad Máxima56.3 km/h29 km/h60 km/h
Velocidad Máxima en Reversa20 km/h10 km/h15 km/h
Peso
Límite de Carga
Tripulación
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Loader
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
Blindaje
Blindaje del Chasis
Front:
114.3 mm
Side:
50.8 mm
Rear:
19 mm
Front:
191 mm
Side:
66 mm
Rear:
51 mm
Front:
150 mm
Side:
150 mm
Rear:
70 mm
Blindaje de la Torreta
Movilidad
Potencia del Motor
Caballos de Fuerza / Peso
Velocidad de Giro
Angulo Máximo de Escalada
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Posibilidad de Incendio
Tipo de Motor
Torreta
Rango de Visión
Velocidad de Giro de la Torreta
Giro de la Torreta
Armamento
Daño (Radio de Explosión)
Penetración
Precio de la Bala
Velocidad de la Bala
Daño / Min
Cadencia de Fuego
Tiempo de Recarga
Clip
Precisión
Tiempo de Apuntamiento
Angulo de Elevación
Máximo de Munición
Valor de Camuflaje
Estacionario % % %
En movimiento % % %
Mientras Dispara % % %
Rendimiento en Batalla
Precisión % % %
Ingreso Neto de Créditos
Tasa de Victorias % % %
Daño Causado
Muertes por Batalla
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