Vergleiche: T95E6 gegen M6A2E1 gegen Objekt 260

T95_E6

Einige Militäranalysten bewerteten die Experimentalfahrzeuge der T95-Serie als unterbewaffnet. Um die Feuerkraft des Panzers zu erhöhen sollte ein neuer, schwerer Turm namens T96 auf der Wanne platziert werden. Damit hätte die 105-mm-Kanone gegen eine 120-mm-Kanone ausgetauscht werden können. Die Entwicklung war jedoch zum Scheitern verurteilt und das Projekt wurde am 7. Juli 1960 eingestellt. Es wurde eine Attrappe gebaut.

M6A2E1

Der M6A2E1 ist eine Weiterentwicklung der schweren Panzer T1 und M6. Das im August 1944 entwickelte Fahrzeug wurde mit einem größeren Turm und einem 105-mm-Geschütz ausgerüstet. Keine Serienfertigung.

R110_Object_260

Eine Modifikation des schweren Panzers Objekt 260. Die Entwürfe waren September 1945 fertig gestellt, es wurden aber keine Prototypen gebaut.

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Türme
Geschütze
Motoren
Laufwerke
Funkgeräte
Hauptmerkmale
Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt
Stufe X VIII X
Kampfstufen 10 11 8 9 10 10 11
Preis 22,500 7,500 22,500
Lebenspunkte
Funkreichweite
Höchstgeschwindigkeit56.3 km/h29 km/h60 km/h
Höchstgeschwindigkeit rückwärts20 km/h10 km/h15 km/h
Gewicht
Maximalgewicht
Besatzung
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Loader
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
Panzerung
Wannenpanzerung
Front:
114.3 mm
Side:
50.8 mm
Rear:
19 mm
Front:
191 mm
Side:
66 mm
Rear:
51 mm
Front:
150 mm
Side:
150 mm
Rear:
70 mm
Turmpanzerung
Beweglichkeit
Motorenleistung
Leistungsgewicht
Drehgeschwindigkeit
Maximale Steigungswinkel
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Chance auf Feuer
Motorentyp
Turm
Sichtweite
Turmdrehgeschwindigkeit
Maximaler Waffenrichtwinkel
Bewaffnung
Schaden (Explosionsradius)
Durchschlag
Granatenpreis
Fluggeschwindigkeit
Schaden pro Minute
Feuerrate
Nachladezeit
Magazin
Genauigkeit
Zielzeit
Maximale Richthöhe
Maximale Geschossanzahl
Tarnungsfaktor
Stationär % % %
In Bewegung % % %
Beim Feuern % % %
Kampfeffizienz
Genauigkeit % % %
Durchschnittliches Einkommen
Siegchance % % %
Verursachter Schaden
Kills pro Kampf
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