Comparando: Object 268 Version V vs. FV4005 Stage II
Un cazacarros basado en el carro Object 730 (T-10). Desarrollado a primeros de los años 50. El proyecto permitía la montura de un cañón en una torreta rotatoria, lo que permitía hacer fuego horizontal en 360 grados. La mayoría de la munición estaba colocada en la retaguardia de la torreta para mejorar la condición operativa de los tripulantes. Se canceló el proyecto debido a lo caro y complicado que resultaba la modificación que se requería de muchos componentes básicos. |
El proyecto de este cazacarros fue desarrollado sobre la base del carro Centurion Mk3 a primeros de los 50. El vehículo fue inicialmente probado con un compartimento de munición mecanizado. Sin embargo, el compartimento de munición no cabía en la torreta, y fue cancelado. Se fabricó un prototipo que fue sometido a pruebas, pero el vehículo nunca entró en la producción en masa. |
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Modulos | |||
Auto seleccionar |
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Torretas | |||
Cañones | |||
Motores | |||
Suspensiones | |||
Radios | |||
Características Principales | |||
Página con datos del tanque | Página con datos del tanque | Página con datos del tanque | |
Nivel | X | X | |
Nivel de Batallas | 10 11 | 10 11 | |
Precio | 100 | 6,100,000 | |
Puntos de Vida | |||
Rango de Señal | |||
Velocidad Máxima | 48 km/h | 35 km/h | |
Velocidad Máxima en Reversa | 15 km/h | 12 km/h | |
Peso | |||
Límite de Carga | |||
Tripulación |
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Blindaje | |||
Blindaje del Chasis |
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Blindaje de la Torreta | |||
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Movilidad | |||
Potencia del Motor | |||
Caballos de Fuerza / Peso | |||
Velocidad de Giro | |||
Angulo Máximo de Escalada | |||
Hard terrain resistance | |||
Medium terrain resistance | |||
Soft terrain resistance | |||
Posibilidad de Incendio | |||
Tipo de Motor | |||
Torreta | |||
Rango de Visión | |||
Velocidad de Giro de la Torreta | |||
Giro de la Torreta | |||
Armamento | |||
Daño (Radio de Explosión) | |||
Penetración | |||
Precio de la Bala | |||
Velocidad de la Bala | |||
Daño / Min | |||
Cadencia de Fuego | |||
Tiempo de Recarga | |||
Clip | |||
Precisión | |||
Tiempo de Apuntamiento | |||
Angulo de Elevación | |||
Máximo de Munición | |||
Valor de Camuflaje | |||
Estacionario | % | % | |
En movimiento | % | % | |
Mientras Dispara | % | % | |
Rendimiento en Batalla | |||
Precisión | % | % | |
Ingreso Neto de Créditos | |||
Tasa de Victorias | % | % | |
Daño Causado | |||
Muertes por Batalla | |||
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