Comparando: Dicker Max vs. StuG III Ausf. G vs. Jagdpanther

DickerMax

El Dicker Max ("El Gordo Max") fue inicialmente diseñado para destruir bunkers. Se fabricaron dos prototipos en la primavera de 1941. Más tarde fue rediseñado como un cazacarros pesado. El diseño nunca entró en la producción en masa, pero los prototipos lucharon en el Frente Oriental.

StuG_40_AusfG

Este vehículo entró en combate por primera vez en Francia en 1940. Se fabricó sobre la base del Pz. III en varias modificaciones hasta 1945. En 1944, 9346 de estos cañones autopropulsados habían destruido unos 20 000 vehículos enemigos. Algunos vehículos estuvieron en activo hasta 1967 y fueron desplegados en la Guerra de los Seis Días por algunos países árabes contra Israel.

JagdPanther

El desarrollo de este cazacarros, basado en el chasis del nuevo carro VK 30.02 (MAN) comenzó en 1942. En octubre de 1943 comenzaron las pruebas del prototipo. Se fabricaron un total de 392 vehículos.

Modulos
Auto seleccionar
Torretas
Cañones
Motores
Suspensiones
Radios
Características Principales
Página con datos del tanque Página con datos del tanque Página con datos del tanque Página con datos del tanque
Nivel VI V VII
Nivel de Batallas 6 7 8 5 6 7 7 8 9
Precio 3,200 422,000 1,345,000
Puntos de Vida
Rango de Señal
Velocidad Máxima40 km/h40 km/h55 km/h
Velocidad Máxima en Reversa12 km/h10 km/h12 km/h
Peso
Límite de Carga
Tripulación
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Loader
  • Commander
  • Driver
  • Gunner
  • Loader (Radio Operator)
  • Commander
  • Radio Operator
  • Driver
  • Gunner
  • Loader
Blindaje
Blindaje del Chasis
Front:
50 mm
Side:
20 mm
Rear:
20 mm
Front:
80 mm
Side:
30 mm
Rear:
50 mm
Front:
80 mm
Side:
50 mm
Rear:
40 mm
Blindaje de la Torreta
Movilidad
Potencia del Motor
Caballos de Fuerza / Peso
Velocidad de Giro
Angulo Máximo de Escalada
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Posibilidad de Incendio
Tipo de Motor
Torreta
Rango de Visión
Velocidad de Giro de la Torreta
Giro de la Torreta
Armamento
Daño (Radio de Explosión)
Penetración
Precio de la Bala
Velocidad de la Bala
Daño / Min
Cadencia de Fuego
Tiempo de Recarga
Clip
Precisión
Tiempo de Apuntamiento
Angulo de Elevación
Máximo de Munición
Valor de Camuflaje
Estacionario17.00 % %12.50 %
En movimiento11.50 % %6.50 %
Mientras Dispara5.06 % %3.76 %
Rendimiento en Batalla
Precisión63.531 % %66.5792 %
Ingreso Neto de Créditos10481453.531
Tasa de Victorias47.0465 % %48.695 %
Daño Causado634.797748.295
Muertes por Batalla0.8031340.695449
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