Comparando: AC 4 Experimental vs. Sherman Firefly

GB35_Sentinel_AC_IV

El carro fue desarrollado en 1943. Se emitió una orden de 400 vehículos. El prototipo se creó sobre la base del AC 1 con una superestructura alargada que permitió el montaje de una torreta modificada del AC 3 con un cañón de 17 libras. En julio de 1943, se detuvieron los trabajos en el proyecto en la etapa final al abandonarse el programa para la creación del carro crucero australiano.

GB19_Sherman_Firefly

Una versión británica del M4 Sherman americano, desarrollada a primeros de 1944. Difería de la versión de los EE. UU. en poseer un cañón más potente de 17 libras, una colocación diferente de la radio y la munición, sin ametralladora de bola ni posición para el ayudante del conductor. Se fabricaron entre 2100 y 2300 vehículos de todas las modificaciones desde 1944 hasta 1945.

Modulos
Auto seleccionar
Torretas
Cañones
Motores
Suspensiones
Radios
Características Principales
Página con datos del tanque Página con datos del tanque Página con datos del tanque
Nivel VI VI
Nivel de Batallas 6 7 8 6 7 8
Precio 3,550 945,000
Puntos de Vida
Rango de Señal
Velocidad Máxima60.4 km/h36 km/h
Velocidad Máxima en Reversa20 km/h18 km/h
Peso
Límite de Carga
Tripulación
  • Commander
  • Driver
  • Gunner
  • Radio Operator
  • Loader
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Loader (Radio Operator)
Blindaje
Blindaje del Chasis
Front:
65 mm
Side:
45 mm
Rear:
45 mm
Front:
50.8 mm
Side:
38.1 mm
Rear:
38.1 mm
Blindaje de la Torreta
Movilidad
Potencia del Motor
Caballos de Fuerza / Peso
Velocidad de Giro
Angulo Máximo de Escalada
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Posibilidad de Incendio
Tipo de Motor
Torreta
Rango de Visión
Velocidad de Giro de la Torreta
Giro de la Torreta
Armamento
Daño (Radio de Explosión)
Penetración
Precio de la Bala
Velocidad de la Bala
Daño / Min
Cadencia de Fuego
Tiempo de Recarga
Clip
Precisión
Tiempo de Apuntamiento
Angulo de Elevación
Máximo de Munición
Valor de Camuflaje
Estacionario % %
En movimiento % %
Mientras Dispara % %
Rendimiento en Batalla
Precisión % %
Ingreso Neto de Créditos
Tasa de Victorias % %
Daño Causado
Muertes por Batalla
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