Vergleiche: 59-Patton gegen M46 Patton KR

Ch26_59_Patton

Nach 1960 begann die chinesische Regierung mit der Entwicklung eines neuen Panzers. Die Experimente der Ingenieure umfassten viele Ableger des vorher gebauten Typ 59. Ein Fahrzeug wurde mit Turm, Geschütz und Feuerleitanlage des amerikanischen Panzers M48A3 ausgestattet.

A63_M46_Patton_KR

Der erste M46, der in Korea landete, gehörte zum 6th Medium Tank Battalion. Die Fahrzeuge, bekannt als "Ripper Pattons" wurden später der 8th Army zugewiesen und von der Infanterie als Unterstützungsfahrzeuge eingesetzt. In den Jahren 1950 und 1951 wurden die M46 jedoch in verschiedenen Panzerkämpfen verwendet. Bis Juni 1951 hatte sich die Frontlinie stabilisiert und die bewegliche Phase des Kampfeinsatzes war beendet, also setzte die Army die Fahrzeuge als Artillerie ein. Gemeinsam mit anderen in Korea kämpfenden, amerikanischen Panzern wurden die M46 mit einem "Tigergesicht" bemalt.

Module
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Türme
Geschütze
Motoren
Laufwerke
Funkgeräte
Hauptmerkmale
Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt
Stufe VIII VIII
Kampfstufen 8 9 10 8 9 10
Preis 7,200 8,700
Lebenspunkte
Funkreichweite
Höchstgeschwindigkeit50 km/h48.3 km/h
Höchstgeschwindigkeit rückwärts20 km/h20 km/h
Gewicht
Maximalgewicht
Besatzung
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Loader (Radio Operator)
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Loader
Panzerung
Wannenpanzerung
Front:
100 mm
Side:
80 mm
Rear:
45 mm
Front:
101.6 mm
Side:
76.2 mm
Rear:
50.8 mm
Turmpanzerung
Beweglichkeit
Motorenleistung
Leistungsgewicht
Drehgeschwindigkeit
Maximale Steigungswinkel
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Chance auf Feuer
Motorentyp
Turm
Sichtweite
Turmdrehgeschwindigkeit
Maximaler Waffenrichtwinkel
Bewaffnung
Schaden (Explosionsradius)
Durchschlag
Granatenpreis
Fluggeschwindigkeit
Schaden pro Minute
Feuerrate
Nachladezeit
Magazin
Genauigkeit
Zielzeit
Maximale Richthöhe
Maximale Geschossanzahl
Tarnungsfaktor
Stationär % %
In Bewegung % %
Beim Feuern % %
Kampfeffizienz
Genauigkeit % %
Durchschnittliches Einkommen
Siegchance % %
Verursachter Schaden
Kills pro Kampf
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