Porównywanie: T1E6 Kontra Pz.Kpfw. I Kontra Type 95 Ha-Go

T1_E6

Pojazdy eksperymentalne o nazwach kodowych od T1E4 do T1E6 były silnie wzorowane na brytyjskim czołgu Vickers E. Pierwszy prototyp powstał w warsztatach firmy Cunningham w 1931 roku. Po testach w 1932 roku zbudowano jego ulepszony wariant. Docelowo wybrano jednak inny czołg eksperymentalny - T2.

PzI

Maszyna Pz I Ausf. A była pierwszym niemieckim czołgiem produkowanym masowo. W roku 1935 projekt doczekał się ulepszenia w postaci przedłużenia kadłuba i potężniejszego silnika. Masowa produkcja tej wersji, nazwanej Pz I Ausf. B, zamknęła się liczbą 675 czołgów. Ich standardowe uzbrojenie było słabe, ale niektóre wozy doposażono już na polu bitwy w działka kal. 20 mm.

Ha_Go

Japoński czołg lekki znany również jako Type 95. Rozwijany w latach od 1933 do 1935 jako pojazd wsparcia kawalerii. Jednakże był często używany do wsparcia piechoty. Pierwszy prototyp został wyprodukowany przez Mitsubishi. Pojazd wszedł do produkcji seryjnej w 1936 a do roku 1943 wyprodukowano łącznie 2378 sztuk.

Moduły
Automatyczny wybór
Wieże
Działa
Silniki
Zawieszenia
Radia
Główne cechy
Strona z danymi czołgu Strona z danymi czołgu Strona z danymi czołgu Strona z danymi czołgu
Poziom II II II
Walki na poziomie 2 3 2 2 3
Cena 750 3,600 3,000
Punkty życia
Zasięg sygnału
Maksymalna prędkość48.3 km/h40 km/h40 km/h
Maksymalna prędkość do tyłu20 km/h15 km/h15 km/h
Waga
Limit obciążenia
Załoga
  • Commander (Gunner, Radio Operator)
  • Driver
  • Loader
  • Commander (Gunner, Radio Operator, Loader)
  • Driver
  • Commander (Gunner, Loader)
  • Driver
  • Radio Operator
Pancerz
Pancerz podwozia
Front:
15.9 mm
Side:
6.4 mm
Rear:
6.4 mm
Front:
13 mm
Side:
13 mm
Rear:
13 mm
Front:
12 mm
Side:
12 mm
Rear:
10 mm
Pancerz wieży
Mobilność
Moc silnika
Konie mechaniczne / tone
Prędkość obrotu
Maksymalny kąt podjazdu
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Szansa na pożar
Rodzaj silnika
Wieża
Zasięg widzenia
Obrót wieży
Kąt obrotu
Uzbrojenie
Uszkodzenia (Promień eksplozji)
Penetracja
Cena pocisku
Prędkość pocisku
Uszkodzenia / min.
Szybkostrzelność
Czas przeładowania
Magazynek
Celność
Czas celowania
Kąt wychylenia
Ilość amunicji
Wartości kamuflażu
Podczas postoju % % %
W ruchu % % %
Podczas wystrzału % % %
Wydajność bitewna
Celność41.7913 %30.7344 % %
Dochód kredytów netto1325.39-1442.92
Procent wygranych bitew45.0549 %42.8229 % %
Zadane obrażenia63.597523.6362
Zniszczonych podczas bitwy0.3079380.107231
Więcej statystyk @ vbaddict.net Więcej statystyk Więcej statystyk Więcej statystyk