Comparaison: Object 416vs.AMX Chasseur de chars

Object416

Le char moyen Object 416 a été développé au Bureau de Construction de l'Usine n° 75, à l'automne 1949. Le plan a été développé en mars 1950. En raison de problèmes techniques avec la tourelle, un prototype fonctionnel n'a pas vu le jour avant avril 1952. Des améliorations ont été réalisées et un autre prototype a été fabriqué en été 1953, mais le véhicule n'a jamais été produit en série.

F68_AMX_Chasseur_de_char_46

En 1946, la société AMX présenta ce concept de nouveau char. Son moteur puissant et son poids léger en auraient fait un véhicule très mobile, et le canon de 90 mm était équipé d'un râtelier à munitions mécanisé pour une grande cadence de tir. Cependant, les grandes dimensions du véhicule, son blindage faible et la complexité de sa conception le rendirent peu attrayant et le projet n'évolua jamais jusqu'au prototype.

Module
Selection automatique
Tourelles
Canons
Moteurs
Suspensions
Radios
Carateristiques principales
Page de données du char Page de données du char Page de données du char
Tier VIII VIII
Tier rencontrés 8 9 10 8 9 10
Prix 2,500,000 7,450
Points de vie
Portée du signal
Vitesse maximum50 km/h57 km/h
Vitesse en marche arrière20 km/h20 km/h
Masse
Limite de charge
Equipage
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
Blindage
Blindage de caisse
Front:
75 mm
Side:
45 mm
Rear:
45 mm
Front:
30 mm
Side:
20 mm
Rear:
20 mm
Blindage de tourelle
Mobilité
Puissance moteur
Rapport Puissance / poids
Vitesse de rotation
Angle de montée maximum
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Probabilité d'incendie
Type de moteur
Tourelle
Portée de vue
Rotation de tourelle
Angle de rotation
Armement
Dommages (Rayons d'explosion)
Pénétration
Coût des obus
Vitesse des obus
Dommages par minute
Cadence de feu
Temps de rechargement
Barillet
Précision
Temps de visée
Angle d'élévation
Capacité d'emports
valeur de camouflage
Stationnaire % %
En mouvement % %
en tirant % %
Performance de bataille
Précision72.4839 % %
Revenus en credits net-11842.6
Pourcentage de victoires51.4679 % %
Dommages causés1113.57
Eliminations par bataille0.863542
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