Comparando: M2 Light Tank vs. Type 95 Ha-Go

M2_lt

El desarrollo del vehículo basado en el modelo M2A3 comenzó en diciembre de 1938. El carro poseía una nueva torreta para dos personas con armamento más potente. Se fabricaron un total de 365 carros desde mayo de 1940 hasta marzo de 1941 En abril de 1942 se fabricaron diez carros adicionales para propósitos de entrenamiento. Se suministraron algunos vehículos al R.U. bajo la Ley de Préstamo y Arriendo y el U.S. Marine Corps desplegó varios, que entraron en combate en el Teatro del Pacífico.

Ha_Go

Carro ligero japonés también conocido como Type 95. Desarrollado desde 1933 hasta 1935 como carro de apoyo de caballería. Sin embargo, con frecuencia solo se usaba el carro para apoyar a la infantería. El primer prototipo lo fabricó Mitsubishi. El vehículo entró en la producción en masa en 1936, fabricándose un total de 2378 hasta 1943.

Modulos
Auto seleccionar
Torretas
Cañones
Motores
Suspensiones
Radios
Características Principales
Página con datos del tanque Página con datos del tanque Página con datos del tanque
Nivel II II
Nivel de Batallas 2 3 2 3
Precio 3,400 3,000
Puntos de Vida
Rango de Señal
Velocidad Máxima58 km/h40 km/h
Velocidad Máxima en Reversa20 km/h15 km/h
Peso
Límite de Carga
Tripulación
  • Commander
  • Gunner (Loader)
  • Driver
  • Radio Operator
  • Commander (Gunner, Loader)
  • Driver
  • Radio Operator
Blindaje
Blindaje del Chasis
Front:
38.1 mm
Side:
25.4 mm
Rear:
25.4 mm
Front:
12 mm
Side:
12 mm
Rear:
10 mm
Blindaje de la Torreta
Movilidad
Potencia del Motor
Caballos de Fuerza / Peso
Velocidad de Giro
Angulo Máximo de Escalada
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Posibilidad de Incendio
Tipo de Motor
Torreta
Rango de Visión
Velocidad de Giro de la Torreta
Giro de la Torreta
Armamento
Daño (Radio de Explosión)
Penetración
Precio de la Bala
Velocidad de la Bala
Daño / Min
Cadencia de Fuego
Tiempo de Recarga
Clip
Precisión
Tiempo de Apuntamiento
Angulo de Elevación
Máximo de Munición
Valor de Camuflaje
Estacionario % %
En movimiento % %
Mientras Dispara % %
Rendimiento en Batalla
Precisión % %
Ingreso Neto de Créditos
Tasa de Victorias % %
Daño Causado
Muertes por Batalla
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