Vergleiche: Tiger II gegen IS-3A

PzVIB_Tiger_II

Der am schwersten gepanzerte Panzer mit dem stärksten Panzerabwehrgeschütz. Nachteile des Fahrzeug waren überlastetes Fahrgestell und Antrieb sowie das allgemein hohe Gewicht. Beim Kampf gegen weit entfernte Gegner hatte der Tiger II leichtes Spiel gegen jedes andere Fahrzeug in Punkto Bewaffnung und Panzerschutz. Durch hohes Gewicht, geringe Lebensdauer von Motor und Antrieb und geringe Stückzahl hatte der Tiger II jedoch kaum Einfluss auf den Verlauf des Krieges.

R115_IS-3_auto

Zwischen 1956 und 1957 entwickelte die Akademie der gepanzerten Truppen in einer Projektarbeit ein Ladesystem für die schweren Panzer IS-3 und T-10. Die Variante des IS-3 war mit einem doppelreihigen Munitionslager mit Ladeautomaten ausgestattet. Die Besatzung wurde auf drei verringert: Kommandant, Richtschütze und Fahrer. Der Turm wurde umgebaut, damit der Lademechanismus Platz fand. Das Fahrzeug existierte nur auf dem Blatt.

Module
Automatisch auswählen
Türme
Geschütze
Motoren
Laufwerke
Funkgeräte
Hauptmerkmale
Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt
Stufe VIII VIII
Kampfstufen 8 9 10 8 9 10
Preis 2,450,000 12,190
Lebenspunkte
Funkreichweite
Höchstgeschwindigkeit38 km/h40 km/h
Höchstgeschwindigkeit rückwärts12 km/h15 km/h
Gewicht
Maximalgewicht
Besatzung
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Loader
  • Commander (Radio Operator, Loader)
  • Gunner (Loader)
  • Driver
Panzerung
Wannenpanzerung
Front:
150 mm
Side:
80 mm
Rear:
80 mm
Front:
110 mm
Side:
90 mm
Rear:
60 mm
Turmpanzerung
Beweglichkeit
Motorenleistung
Leistungsgewicht
Drehgeschwindigkeit
Maximale Steigungswinkel
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Chance auf Feuer
Motorentyp
Turm
Sichtweite
Turmdrehgeschwindigkeit
Maximaler Waffenrichtwinkel
Bewaffnung
Schaden (Explosionsradius)
Durchschlag
Granatenpreis
Fluggeschwindigkeit
Schaden pro Minute
Feuerrate
Nachladezeit
Magazin
Genauigkeit
Zielzeit
Maximale Richthöhe
Maximale Geschossanzahl
Tarnungsfaktor
Stationär % %
In Bewegung % %
Beim Feuern % %
Kampfeffizienz
Genauigkeit % %
Durchschnittliches Einkommen
Siegchance % %
Verursachter Schaden
Kills pro Kampf
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