Vergleiche: T110E3 gegen Objekt 268 Version V

T110E3

1954 wurde eine Konferenz über zukünftige schwere Panzer in Detroit abgehalten. Neben anderen fortschrittlichen Projekten schlug die Chrysler Corporation einen neuen Panzer auf Basis des Projektes TS-31 vor. Die Grundvoraussetzung war, dass der Panzer in den Berner Tunnel passen sollte. Verschiedene Varianten wurden in Erwägung gezogen, das Projekt wurde jedoch aufgegeben.

R126_Object_730_5

Ein Jagdpanzer, der auf dem Panzer Objekt 730 (T-10) basiert. Anfang 1950 entwickelt. Das Projekt ermöglichte, ein Geschütz in einem Drehturm unterzubringen, wodurch Schießen rundum möglich war. Ein Großteil der Munition wurde im Heck des Turms untergerbacht, um die Arbeitsbedingungen für die Besatzung zu verbessern. Das Projekt wurde eingestellt, da teure und komplizierte Anpassungen an vielen Hauptkomponenten nötig waren.

Module
Automatisch auswählen
Türme
Geschütze
Motoren
Laufwerke
Funkgeräte
Hauptmerkmale
Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt
Stufe X X
Kampfstufen 10 11 10 11
Preis 6,100,000 100
Lebenspunkte
Funkreichweite
Höchstgeschwindigkeit24 km/h48 km/h
Höchstgeschwindigkeit rückwärts8 km/h15 km/h
Gewicht
Maximalgewicht
Besatzung
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
  • Loader
  • Commander (Radio Operator)
  • Driver
  • Gunner
  • Loader
  • Loader
Panzerung
Wannenpanzerung
Front:
305 mm
Side:
76 mm
Rear:
38 mm
Front:
120 mm
Side:
90 mm
Rear:
40 mm
Turmpanzerung
Beweglichkeit
Motorenleistung
Leistungsgewicht
Drehgeschwindigkeit
Maximale Steigungswinkel
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Chance auf Feuer
Motorentyp
Turm
Sichtweite
Turmdrehgeschwindigkeit
Maximaler Waffenrichtwinkel
Bewaffnung
Schaden (Explosionsradius)
Durchschlag
Granatenpreis
Fluggeschwindigkeit
Schaden pro Minute
Feuerrate
Nachladezeit
Magazin
Genauigkeit
Zielzeit
Maximale Richthöhe
Maximale Geschossanzahl
Tarnungsfaktor
Stationär % %
In Bewegung % %
Beim Feuern % %
Kampfeffizienz
Genauigkeit % %
Durchschnittliches Einkommen
Siegchance % %
Verursachter Schaden
Kills pro Kampf
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