Vergleiche: Škoda T 50 gegen Bat.-Châtillon 25 t AP
Eine Weiterentwicklung eines Nachkriegskonzeptes für einen tschechoslowakischen Mehrzweckpanzer. Das Projekt wurde 1947 von Škoda entwickelt. 1948 wurde das Projekt weitestgehend geändert. Es gab Pläne, ein 100-mm-Geschütz einzubauen. Das Projekt wurde nach dem Bau eines Holzprototyps in Originalgröße beendet. |
Zwischen 1950 und 1951 arbeiteten die Ingenieure der Firma FAMH (Compagnie des forges et aciéries de la marine et d'Homécourt) an der Entwicklung eines mittleren Panzers mit einem 90-mm-Gschütz in einem 25 Tonnen schweren Drehturm. Die Arbeit wurde in einem frühen Entwicklungsstadium abgebrochen. Später flossen alle Elemente des Fahrzeugs in die Entwicklung des Panzers Batignolles-Châtillon 25 t ein. |
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Module | |||
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Türme | |||
Geschütze | |||
Motoren | |||
Laufwerke | |||
Funkgeräte | |||
Hauptmerkmale | |||
Panzer Datenblatt | Panzer Datenblatt | Panzer Datenblatt | |
Stufe | IX | IX | |
Kampfstufen | 9 10 11 | 9 10 11 | |
Preis | 3,460,000 | 100 | |
Lebenspunkte | |||
Funkreichweite | |||
Höchstgeschwindigkeit | 50 km/h | 65 km/h | |
Höchstgeschwindigkeit rückwärts | 20 km/h | 20 km/h | |
Gewicht | |||
Maximalgewicht | |||
Besatzung |
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Panzerung | |||
Wannenpanzerung |
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Turmpanzerung | |||
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Beweglichkeit | |||
Motorenleistung | |||
Leistungsgewicht | |||
Drehgeschwindigkeit | |||
Maximale Steigungswinkel | |||
Hard terrain resistance | |||
Medium terrain resistance | |||
Soft terrain resistance | |||
Chance auf Feuer | |||
Motorentyp | |||
Turm | |||
Sichtweite | |||
Turmdrehgeschwindigkeit | |||
Maximaler Waffenrichtwinkel | |||
Bewaffnung | |||
Schaden (Explosionsradius) | |||
Durchschlag | |||
Granatenpreis | |||
Fluggeschwindigkeit | |||
Schaden pro Minute | |||
Feuerrate | |||
Nachladezeit | |||
Magazin | |||
Genauigkeit | |||
Zielzeit | |||
Maximale Richthöhe | |||
Maximale Geschossanzahl | |||
Tarnungsfaktor | |||
Stationär | % | % | |
In Bewegung | % | % | |
Beim Feuern | % | % | |
Kampfeffizienz | |||
Genauigkeit | % | % | |
Durchschnittliches Einkommen | |||
Siegchance | % | % | |
Verursachter Schaden | |||
Kills pro Kampf | |||
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