Vergleiche: (R) T-62A gegen T95E6

T62A_fallout

Die Entwicklung des ersten sowjetischen mittleren Nachkriegspanzers wurde 1951 begonnen. Nach der Entwicklung und Erprobung einiger Prototypen wurden im Jahr 1961 der T-62A mit einem gezogenen Geschütz und der T-62 mit Glattrohrkanone ausgeliefert. März 1962 wurde die Produktion des T-62A eingestellt. Der Panzer T-62 wurde von 1961 bis 1975 in Serie gefertigt, insgesamt verließen zwanzigtausend Fahrzeuge die Fabrikhallen. Späte Ausführungen des Fahrzeugs sind heute noch im Einsatz.

T95_E6

Einige Militäranalysten bewerteten die Experimentalfahrzeuge der T95-Serie als unterbewaffnet. Um die Feuerkraft des Panzers zu erhöhen sollte ein neuer, schwerer Turm namens T96 auf der Wanne platziert werden. Damit hätte die 105-mm-Kanone gegen eine 120-mm-Kanone ausgetauscht werden können. Die Entwicklung war jedoch zum Scheitern verurteilt und das Projekt wurde am 7. Juli 1960 eingestellt. Es wurde eine Attrappe gebaut.

Module
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Türme
Geschütze
Motoren
Laufwerke
Funkgeräte
Hauptmerkmale
Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt
Stufe X X
Kampfstufen 10 11 10 11
Preis 0 22,500
Lebenspunkte
Funkreichweite
Höchstgeschwindigkeit50 km/h56.3 km/h
Höchstgeschwindigkeit rückwärts20 km/h20 km/h
Gewicht
Maximalgewicht
Besatzung
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
Panzerung
Wannenpanzerung
Front:
100 mm
Side:
80 mm
Rear:
45 mm
Front:
114.3 mm
Side:
50.8 mm
Rear:
19 mm
Turmpanzerung
Beweglichkeit
Motorenleistung
Leistungsgewicht
Drehgeschwindigkeit
Maximale Steigungswinkel
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Chance auf Feuer
Motorentyp
Turm
Sichtweite
Turmdrehgeschwindigkeit
Maximaler Waffenrichtwinkel
Bewaffnung
Schaden (Explosionsradius)
Durchschlag
Granatenpreis
Fluggeschwindigkeit
Schaden pro Minute
Feuerrate
Nachladezeit
Magazin
Genauigkeit
Zielzeit
Maximale Richthöhe
Maximale Geschossanzahl
Tarnungsfaktor
Stationär % %
In Bewegung % %
Beim Feuern % %
Kampfeffizienz
Genauigkeit % %
Durchschnittliches Einkommen
Siegchance % %
Verursachter Schaden
Kills pro Kampf
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