Vergleiche: M26 Pershing gegen M46 Patton KR
Speziell zur Bekämpfung schwerer deutscher Panzer entwickelt. Zunächst als schwer eingestuft, wurde das Modell nach dem Krieg auf mittel zurückgestuft. Einige wenige wurden gegen Ende des Zweiten Weltkrieges eingesetzt. |
Der erste M46, der in Korea landete, gehörte zum 6th Medium Tank Battalion. Die Fahrzeuge, bekannt als "Ripper Pattons" wurden später der 8th Army zugewiesen und von der Infanterie als Unterstützungsfahrzeuge eingesetzt. In den Jahren 1950 und 1951 wurden die M46 jedoch in verschiedenen Panzerkämpfen verwendet. Bis Juni 1951 hatte sich die Frontlinie stabilisiert und die bewegliche Phase des Kampfeinsatzes war beendet, also setzte die Army die Fahrzeuge als Artillerie ein. Gemeinsam mit anderen in Korea kämpfenden, amerikanischen Panzern wurden die M46 mit einem "Tigergesicht" bemalt. |
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Module | |||
Automatisch auswählen |
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Türme | |||
Geschütze | |||
Motoren | |||
Laufwerke | |||
Funkgeräte | |||
Hauptmerkmale | |||
Panzer Datenblatt | Panzer Datenblatt | Panzer Datenblatt | |
Stufe | VIII | VIII | |
Kampfstufen | 8 9 10 | 8 9 10 | |
Preis | 1 | 8,700 | |
Lebenspunkte | |||
Funkreichweite | |||
Höchstgeschwindigkeit | 48 km/h | 48.3 km/h | |
Höchstgeschwindigkeit rückwärts | 20 km/h | 20 km/h | |
Gewicht | |||
Maximalgewicht | |||
Besatzung |
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Panzerung | |||
Wannenpanzerung |
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Turmpanzerung | |||
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Beweglichkeit | |||
Motorenleistung | |||
Leistungsgewicht | |||
Drehgeschwindigkeit | |||
Maximale Steigungswinkel | |||
Hard terrain resistance | |||
Medium terrain resistance | |||
Soft terrain resistance | |||
Chance auf Feuer | |||
Motorentyp | |||
Turm | |||
Sichtweite | |||
Turmdrehgeschwindigkeit | |||
Maximaler Waffenrichtwinkel | |||
Bewaffnung | |||
Schaden (Explosionsradius) | |||
Durchschlag | |||
Granatenpreis | |||
Fluggeschwindigkeit | |||
Schaden pro Minute | |||
Feuerrate | |||
Nachladezeit | |||
Magazin | |||
Genauigkeit | |||
Zielzeit | |||
Maximale Richthöhe | |||
Maximale Geschossanzahl | |||
Tarnungsfaktor | |||
Stationär | % | % | |
In Bewegung | % | % | |
Beim Feuern | % | % | |
Kampfeffizienz | |||
Genauigkeit | % | % | |
Durchschnittliches Einkommen | |||
Siegchance | % | % | |
Verursachter Schaden | |||
Kills pro Kampf | |||
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