Vergleiche: AMX AC mle. 48 gegen AMX AC mle. 48
Konzept eines in den Jahren 1947 und 1948 entwickelten schweren Jagdpanzers mit starken Einflüssen durch den Jagdpanther. Das Fahrzeug sollte ein 120-mm-Geschütz als Hauptbewaffnung erhalten. Eine Besonderheit waren die drei 20-mm-Maschinengewehre MG 151/20, die oben auf den Kampfraum und am Heck montiert waren. Nur auf dem Papier existent. |
Konzept eines in den Jahren 1947 und 1948 entwickelten schweren Jagdpanzers mit starken Einflüssen durch den Jagdpanther. Das Fahrzeug sollte ein 120-mm-Geschütz als Hauptbewaffnung erhalten. Eine Besonderheit waren die drei 20-mm-Maschinengewehre MG 151/20, die oben auf den Kampfraum und am Heck montiert waren. Nur auf dem Papier existent. |
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Module | |||
Automatisch auswählen |
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Türme | |||
Geschütze | |||
Motoren | |||
Laufwerke | |||
Funkgeräte | |||
Hauptmerkmale | |||
Panzer Datenblatt | Panzer Datenblatt | Panzer Datenblatt | |
Stufe | VIII | VIII | |
Kampfstufen | 8 9 10 | 8 9 10 | |
Preis | 2,570,000 | 1 | |
Lebenspunkte | |||
Funkreichweite | |||
Höchstgeschwindigkeit | 50 km/h | 50 km/h | |
Höchstgeschwindigkeit rückwärts | 13 km/h | 13 km/h | |
Gewicht | |||
Maximalgewicht | |||
Besatzung |
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Panzerung | |||
Wannenpanzerung |
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Turmpanzerung | |||
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Beweglichkeit | |||
Motorenleistung | |||
Leistungsgewicht | |||
Drehgeschwindigkeit | |||
Maximale Steigungswinkel | |||
Hard terrain resistance | |||
Medium terrain resistance | |||
Soft terrain resistance | |||
Chance auf Feuer | |||
Motorentyp | |||
Turm | |||
Sichtweite | |||
Turmdrehgeschwindigkeit | |||
Maximaler Waffenrichtwinkel | |||
Bewaffnung | |||
Schaden (Explosionsradius) | |||
Durchschlag | |||
Granatenpreis | |||
Fluggeschwindigkeit | |||
Schaden pro Minute | |||
Feuerrate | |||
Nachladezeit | |||
Magazin | |||
Genauigkeit | |||
Zielzeit | |||
Maximale Richthöhe | |||
Maximale Geschossanzahl | |||
Tarnungsfaktor | |||
Stationär | % | % | |
In Bewegung | % | % | |
Beim Feuern | % | % | |
Kampfeffizienz | |||
Genauigkeit | % | % | |
Durchschnittliches Einkommen | |||
Siegchance | % | % | |
Verursachter Schaden | |||
Kills pro Kampf | |||
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