Vergleiche: AMX 30 1er prototype gegen Škoda T 50

AMX_30_prototype

Entwickelt als Teil einer Konkurrenzsuche für einen einheitlichen europäischen Panzer. Es stellte sich heraus, dass dieses Fahrzeug allen anderen Fahrzeugen in Beweglichkeit, Motorleistung und Entfernung zur erfolgreichen Panzerabwehr überlegen war, außer dem Leopard 1. Die Panzerung des Fahrzeugs war recht dünn, da man entschied, dass die technischen Fortschritte bei Panzerabwehrgranaten die Panzerung hinfällig machte: die Überlebensfähigkeit würde von Beweglichkeit und Feuerkraft abhängen.

Cz02_TVP_T50

Eine Weiterentwicklung eines Nachkriegskonzeptes für einen tschechoslowakischen Mehrzweckpanzer. Das Projekt wurde 1947 von Škoda entwickelt. 1948 wurde das Projekt weitestgehend geändert. Es gab Pläne, ein 100-mm-Geschütz einzubauen. Das Projekt wurde nach dem Bau eines Holzprototyps in Originalgröße beendet.

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Türme
Geschütze
Motoren
Laufwerke
Funkgeräte
Hauptmerkmale
Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt
Stufe IX IX
Kampfstufen 9 10 11 9 10 11
Preis 3,550,000 3,460,000
Lebenspunkte
Funkreichweite
Höchstgeschwindigkeit65 km/h50 km/h
Höchstgeschwindigkeit rückwärts23 km/h20 km/h
Gewicht
Maximalgewicht
Besatzung
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Loader (Radio Operator)
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
Panzerung
Wannenpanzerung
Front:
80 mm
Side:
30 mm
Rear:
30 mm
Front:
65 mm
Side:
40 mm
Rear:
40 mm
Turmpanzerung
Beweglichkeit
Motorenleistung
Leistungsgewicht
Drehgeschwindigkeit
Maximale Steigungswinkel
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Chance auf Feuer
Motorentyp
Turm
Sichtweite
Turmdrehgeschwindigkeit
Maximaler Waffenrichtwinkel
Bewaffnung
Schaden (Explosionsradius)
Durchschlag
Granatenpreis
Fluggeschwindigkeit
Schaden pro Minute
Feuerrate
Nachladezeit
Magazin
Genauigkeit
Zielzeit
Maximale Richthöhe
Maximale Geschossanzahl
Tarnungsfaktor
Stationär % %
In Bewegung % %
Beim Feuern % %
Kampfeffizienz
Genauigkeit % %
Durchschnittliches Einkommen
Siegchance % %
Verursachter Schaden
Kills pro Kampf
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