Porównywanie: FCM 50 t Kontra IS-6 Kontra 112

FCM_50t

Prace rozpoczęto w grudniu 1945 r. Pojazd miał zastąpić AMX 50t i łączył w sobie przestarzałe cechy typowe dla przedwojennych czołgów francuskich z niemieckimi innowacjami. Miał też posiadać dodatkową naczepę, wyposażenie do pokonywania przeszkód wodnych po dnie i demontowany trał przeciwminowy.

IS-6

Plany tego pojazdu zostały rozrysowane w biurze konstrukcyjnym zakładów im. Kirowa (Czelabińsk) pomiędzy grudniem 1943 i latem 1944 roku. Dalszy rozwój i konstrukcja pierwszego prototypu miały miejsce w zakładach Uralmash. Jednakże pojazd nie wykazywał żadnej przewagi nad innymi rozważanymi projektami czołgów ciężkich, a jego pancerz był uważany za gorszy od pancerza IS-4 (Obiektu 701), więc IS-6 nie został wprowadzony do produkcji.

Ch23_112

Prace nad czołgiem 112 ruszyły w 1962 r. Projekt miał wykorzystywać części i elementy czołgów średnich i ciężkich. Istniał tylko na papierze. Czołg 113 był rozwojową wersją typu 112.

Moduły
Automatyczny wybór
Wieże
Działa
Silniki
Zawieszenia
Radia
Główne cechy
Strona z danymi czołgu Strona z danymi czołgu Strona z danymi czołgu Strona z danymi czołgu
Poziom VIII VIII VIII
Walki na poziomie 8 9 10 8 9 10 8 9
Cena 11,900 11,800 10,500
Punkty życia
Zasięg sygnału
Maksymalna prędkość51 km/h35 km/h45 km/h
Maksymalna prędkość do tyłu20 km/h14 km/h15 km/h
Waga
Limit obciążenia
Załoga
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Loader
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
Pancerz
Pancerz podwozia
Front:
120 mm
Side:
80 mm
Rear:
80 mm
Front:
100 mm
Side:
100 mm
Rear:
60 mm
Front:
120 mm
Side:
80 mm
Rear:
60 mm
Pancerz wieży
Mobilność
Moc silnika
Konie mechaniczne / tone
Prędkość obrotu
Maksymalny kąt podjazdu
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Szansa na pożar
Rodzaj silnika
Wieża
Zasięg widzenia
Obrót wieży
Kąt obrotu
Uzbrojenie
Uszkodzenia (Promień eksplozji)
Penetracja
Cena pocisku
Prędkość pocisku
Uszkodzenia / min.
Szybkostrzelność
Czas przeładowania
Magazynek
Celność
Czas celowania
Kąt wychylenia
Ilość amunicji
Wartości kamuflażu
Podczas postoju % % %
W ruchu % % %
Podczas wystrzału % % %
Wydajność bitewna
Celność % %72.2541 %
Dochód kredytów netto7263.72
Procent wygranych bitew % %49.4919 %
Zadane obrażenia956.514
Zniszczonych podczas bitwy0.689468
Więcej statystyk @ vbaddict.net Więcej statystyk Więcej statystyk Więcej statystyk