Comparando: STA-2 vs. AMX Chasseur de chars

STA_2_3

Uno de los primeros carros japoneses de postguerra fue desarrollado sobre la base de vehículos de los EE.UU, tomando en consideración el terreno y la red de ferrocarriles japonesa y la estatura más baja de los tripulantes japoneses. Esta variante del prototipo presentaba una suspensión más corta y una mayor altura del chasis. Se fabricaron un total de dos prototipos.

F68_AMX_Chasseur_de_char_46

En 1946, la compañía AMX presentó este diseño para un nuevo vehículo. Su potente motor y ligero peso habrían convertido al vehículo en altamente móvil, y el cañón de 90 mm fue equipado con un compartimento de munición mecanizado para lograr una alta tasa de fuego. Sin embargo, las grandes dimensiones del vehículo, su débil blindaje y la complejidad del diseño hicieron que fuera poco atractivo, y el proyecto nunca pasó a ser un prototipo.

Modulos
Auto seleccionar
Torretas
Cañones
Motores
Suspensiones
Radios
Características Principales
Página con datos del tanque Página con datos del tanque Página con datos del tanque
Nivel VIII VIII
Nivel de Batallas 8 9 10 8 9 10
Precio 7,400 7,450
Puntos de Vida
Rango de Señal
Velocidad Máxima45 km/h57 km/h
Velocidad Máxima en Reversa20 km/h20 km/h
Peso
Límite de Carga
Tripulación
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
Blindaje
Blindaje del Chasis
Front:
45 mm
Side:
35 mm
Rear:
25 mm
Front:
30 mm
Side:
20 mm
Rear:
20 mm
Blindaje de la Torreta
Movilidad
Potencia del Motor
Caballos de Fuerza / Peso
Velocidad de Giro
Angulo Máximo de Escalada
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Posibilidad de Incendio
Tipo de Motor
Torreta
Rango de Visión
Velocidad de Giro de la Torreta
Giro de la Torreta
Armamento
Daño (Radio de Explosión)
Penetración
Precio de la Bala
Velocidad de la Bala
Daño / Min
Cadencia de Fuego
Tiempo de Recarga
Clip
Precisión
Tiempo de Apuntamiento
Angulo de Elevación
Máximo de Munición
Valor de Camuflaje
Estacionario % %
En movimiento % %
Mientras Dispara % %
Rendimiento en Batalla
Precisión % %
Ingreso Neto de Créditos
Tasa de Victorias % %
Daño Causado
Muertes por Batalla
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