Comparando: ARL 44 vs. VK 36.01 (H)

ARL_44

Desarrollado por la oficina de diseño de Atelier de Construction de Rueil durante la II Guerra Mundial. El vehículo se basaba en el chasis del obsoleto B1 Bis con un cañón moderno y potente. El carro no tuvo éxito en comparación con vehículos extranjeros similares. Se fabricaron un total de 60 vehículos.

VK3601H

Un carro pesado experimental de Alemania en la II Guerra Mundial desarrollado por Henschel. El vehículo era un desarrollo posterior del proyecto del VK 30.01 (H) y una etapa en el proceso del diseño del Tiger. Se fabricaron un total de 8 chasis y un prototipo en 1942. Durante el desarrollo, se probaron varias soluciones técnicas. Algunas de ellas más tarde sirvieron como la base de los diseños de carros pesados alemanes durante la II GM. También se usó el chasis en vehículos blindados de recuperación.

Modulos
Auto seleccionar
Torretas
Cañones
Motores
Suspensiones
Radios
Características Principales
Página con datos del tanque Página con datos del tanque Página con datos del tanque
Nivel VI VI
Nivel de Batallas 6 7 8 6 7 8
Precio 925,000 935,000
Puntos de Vida
Rango de Señal
Velocidad Máxima37 km/h50.5 km/h
Velocidad Máxima en Reversa10 km/h12 km/h
Peso
Límite de Carga
Tripulación
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Loader
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Loader
Blindaje
Blindaje del Chasis
Front:
120 mm
Side:
60 mm
Rear:
40 mm
Front:
100 mm
Side:
60 mm
Rear:
60 mm
Blindaje de la Torreta
Movilidad
Potencia del Motor
Caballos de Fuerza / Peso
Velocidad de Giro
Angulo Máximo de Escalada
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Posibilidad de Incendio
Tipo de Motor
Torreta
Rango de Visión
Velocidad de Giro de la Torreta
Giro de la Torreta
Armamento
Daño (Radio de Explosión)
Penetración
Precio de la Bala
Velocidad de la Bala
Daño / Min
Cadencia de Fuego
Tiempo de Recarga
Clip
Precisión
Tiempo de Apuntamiento
Angulo de Elevación
Máximo de Munición
Valor de Camuflaje
Estacionario % %
En movimiento % %
Mientras Dispara % %
Rendimiento en Batalla
Precisión % %
Ingreso Neto de Créditos
Tasa de Victorias % %
Daño Causado
Muertes por Batalla
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