Vergleiche: Pz.Kpfw. II Ausf. D gegen Type 97 Te-Ke

G108_PzKpfwII_AusfD

Eine Ausführung des Pz. II mit großer Höchstgeschwindigkeit für leichte Divisionen, die der Kavallerie entstammen. Der Pz.Kpfw.II Ausf. D hatte komplett neue Wanne und Antrieb. Turm und Geschütze übernahm man von der Ausf. C. Das Laufwerk hatte acht große, paarige Räder mit Einzeldrehstabfederung unter Wegfall der Stützrollen. Einige Panzer waren mit verbesserten Antriebselementen ausgestattet, darunter Antriebs- und Umlenkrad, die für die Ausf. E gedacht waren. Je nach Quelle wurden etwa 200 bis 250 Fahrzeuge der Ausführungen D und E gebaut.

Te_Ke

Der Te-Ke wurde von Tokyo Gasu Denki entwickelt, um den veralteten leichten Panzer Type 94 zu ersetzen. Gebaut von 1937 bis 1942. Der Panzer wurde zur Aufklärung, Kommunikation, Patrouille und Infanterieunterstützung verwendet. Diente als gepanzerter Schlepper. Es wurden insgesamt 600 Fahrzeuge hergestellt.

Module
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Türme
Geschütze
Motoren
Laufwerke
Funkgeräte
Hauptmerkmale
Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt
Stufe II II
Kampfstufen 2 3 2 3
Preis 750 750
Lebenspunkte
Funkreichweite
Höchstgeschwindigkeit55 km/h42 km/h
Höchstgeschwindigkeit rückwärts20 km/h15 km/h
Gewicht
Maximalgewicht
Besatzung
  • Commander (Gunner)
  • Driver
  • Loader (Radio Operator)
  • Commander (Gunner, Radio Operator, Loader)
  • Driver
Panzerung
Wannenpanzerung
Front:
30 mm
Side:
14.5 mm
Rear:
14.5 mm
Front:
12 mm
Side:
10 mm
Rear:
8 mm
Turmpanzerung
Beweglichkeit
Motorenleistung
Leistungsgewicht
Drehgeschwindigkeit
Maximale Steigungswinkel
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Chance auf Feuer
Motorentyp
Turm
Sichtweite
Turmdrehgeschwindigkeit
Maximaler Waffenrichtwinkel
Bewaffnung
Schaden (Explosionsradius)
Durchschlag
Granatenpreis
Fluggeschwindigkeit
Schaden pro Minute
Feuerrate
Nachladezeit
Magazin
Genauigkeit
Zielzeit
Maximale Richthöhe
Maximale Geschossanzahl
Tarnungsfaktor
Stationär % %
In Bewegung % %
Beim Feuern % %
Kampfeffizienz
Genauigkeit % %
Durchschnittliches Einkommen
Siegchance % %
Verursachter Schaden
Kills pro Kampf
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