Vergleiche: O-I gegen Objekt 244

J24_Mi_To_130_tons

Die Entwicklung des überschweren Panzers wurde nach dem Kampf um Chalchyn Gol im Jahr 1939 begonnen. Das Fahrzeug wurde als bewegliche Feuereinheit entwickelt, die in dieser Größe noch nie vorhanden war – die Wanne alleine wog 100 Tonnen. Es wurde nur ein Prototyp ohne Turm aus Baustahl gebaut. Die Erprobung wurde aufgegeben, da der Motor unzuverlässig war. Ende 1944 wurde der Prototyp verschrottet. Die 15-cm-Haubitze sollte nach Bau des Panzers montiert werden.

R114_Object_244

Eine Weiterentwicklung des Erprobungspanzers Objekt 237. Das Objekt 244 hatte ein stärkeres Geschütz. Der Gefechtsraum wurde etwas verändert: das Funkgerät wurde in eine Nische des Turms verlegt, es wurde ein stärkerer Lüfter eingebaut und es wurden Munitionslager und Periskop verändert. Die Abteile des Fahrers und des Motors mit Antriebsstrang wurden belassen. Das Fahrzeuge wurde aufgrund von Problemen mit dem Geschützrohr nie in Dienst gestellt.

Module
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Türme
Geschütze
Motoren
Laufwerke
Funkgeräte
Hauptmerkmale
Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt Panzer Datenblatt
Stufe VI VI
Kampfstufen 6 7 8 6 7 8
Preis 950,000 5,500
Lebenspunkte
Funkreichweite
Höchstgeschwindigkeit29.4 km/h42 km/h
Höchstgeschwindigkeit rückwärts10 km/h14 km/h
Gewicht
Maximalgewicht
Besatzung
  • Commander
  • Gunner
  • Driver
  • Radio Operator
  • Radio Operator
  • Loader
  • Commander (Radio Operator)
  • Gunner
  • Driver
  • Loader
Panzerung
Wannenpanzerung
Front:
150 mm
Side:
70 mm
Rear:
150 mm
Front:
120 mm
Side:
100 mm
Rear:
60 mm
Turmpanzerung
Beweglichkeit
Motorenleistung
Leistungsgewicht
Drehgeschwindigkeit
Maximale Steigungswinkel
Hard terrain resistance
Medium terrain resistance
Soft terrain resistance
Chance auf Feuer
Motorentyp
Turm
Sichtweite
Turmdrehgeschwindigkeit
Maximaler Waffenrichtwinkel
Bewaffnung
Schaden (Explosionsradius)
Durchschlag
Granatenpreis
Fluggeschwindigkeit
Schaden pro Minute
Feuerrate
Nachladezeit
Magazin
Genauigkeit
Zielzeit
Maximale Richthöhe
Maximale Geschossanzahl
Tarnungsfaktor
Stationär % %
In Bewegung % %
Beim Feuern % %
Kampfeffizienz
Genauigkeit % %
Durchschnittliches Einkommen
Siegchance % %
Verursachter Schaden
Kills pro Kampf
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